Мания на жанр Autobattler. Мнения Hyped, Hoej и dpmlicious

Поделиться в социальных сетях

Наблюдаем ли мы за рождением нового тренда? Также, как жанры MOBA и Battle Royale ранее, новый жанр Autobattler привлекает огромное внимание. Индустрия снова продемонстрировала, что уникальные и креативные идеи появляются не у больших компаний, которые заинтересованы в безопасных доходных релизах. Вместо них инновации привносит сообщество мододелов.

После того, как создатели оригинальной Dota Auto Chess решили оставаться независимыми и разрабатывать собственную версию игры, две крупных компании сразу присоединились к хайпу этого жанра, анонсировав свои игры. Речь идёт о Dota Underlords от Valve и Teamfight Tactics от Riot. Сейчас очевидно, что и другие разработчики присоединятся к этому тренду, но именно эти игры будут оставаться лидерами в ближайшее время.

Мы решили пообщаться с известными игроками об этом жанре и обсудить некоторые интересующие нас вопросы. Ниже вы увидите мнение бывших профессиональных игроков в Artifact, таких как Hyped, Hoej и dpmlicious.


Мания на жанр Autobattler. Мнения Hyped, Hoej и dpmlicious

Какое первое впечатление произвел на вас Auto Chess (жанр Autobattler)? Какие аспекты игры вам понравились больше всего?

  • Hoej: У меня сложилось превосходное мнение, так как я большой фанат DotA. Стратегическая игра с персонажами DotA 2 зацепила меня. Игра очень затягивает, так как существует огромное количество стратегий, которые можно попробовать.
  • Hyped: Первое впечатление от Auto Chess было очень весёлым. Я был очень вовлечён различными билдами, предметами и очень хотел попробовать все возможные варианты! Например, я хотел узнать на сколько сильными были 4 тролля и 6 чернокнижников. Оказалось, что 6 чернокнижников мало что делают, но мне нравилось экспериментировать.
  • dpmlicious: Это отличный веселый жанр для развлечения с друзьями. Я думаю он станет более популярным, когда появятся дополнительные фановые режимы. Это позволит друзьям с большим разрывом в рангах играть вместе и не беспокоится о рейтинге.

Мания на жанр Autobattler. Мнения Hyped, Hoej и dpmlicious

Понравилась ли вам идея со случаными сражениями? Что бы вы изменили, если бы у вас была такая возможность?

  • Hoej: Я думаю рандом в битвах это нормально. Многое зависит от расстановки, поэтому я не думаю, что рандома слишком много. Кроме, возможно, критических ударов убийц или безмолвия людей, но от этого можно отыгрывать.
  • Hyped: Я привык принимать и получать удовольствие от случайностей. Это часть игры и её следует учитывать. Если бы я мог что-то поменять, то попробовал бы добавить больше возможностей выбора предметов или талантов по ходу игры.
  • dpmlicious: Я понимаю, что элемент рандома очень важен. Случайности в битве делают игру более интересной. Если бы результат для одной стратегии и расстановки был всегда одним и тем-же, то это стало бы скучным.

Мания на жанр Autobattler. Мнения Hyped, Hoej и dpmlicious

Какая игра самая лучшая в плане тактической глубины, качества и разнообразия геймплея — Dota Underlords, Teamfight Tactics или оригинальный Auto Chess от Drodo? Какая игра нравится вам больше?

  • Hoej: Я играл только в Auto Chess и Underlords, поскольку вселенная DotA мне нравится больше, чем LoL. Для меня Underlords лучше, чем Auto Chess просто из-за графики. По геймплею они очень похожи.
  • Hyped: Оригинальный Dota Auto Chess сейчас точно лучше всех. Underlords может в скором времени приблизится, добавив недостающих героев (Боги, новые Драконы и т.д). TFT слишком непредсказуема. Мне нравится их система предметов, но я хотел бы увидеть больше героев в будущем. В последнее время меня очень затянула Teamfight Tactics просто поскольку мне интересно изучать большое количество нововведений.
  • dpmlicious: Каждая игра привносит что-то новое. Я еще не пробовала TFT, хоть и читала о некоторых аспектах игры. Надеюсь попробовать вскоре после своего переезда. Я также планирую больше играть в Auto Chess. В данный момент, из-за недостатка времени, я играю в Dota Underlords. Мне очень нравится как они уменьшили количество рандома, позволив игрокам выбирать предметы.

Мания на жанр Autobattler. Мнения Hyped, Hoej и dpmlicious

Считаете ли вы, что жанр Autobattler может стать успешным в плане киберспорта? Повлияет ли элемент случайности на это?

  • Hoej: Я не уверен, поскольку новым людям может быть сложно смотреть за игрой. Я не думаю, что рандом станет проблемой, так как Hearthstone является успешной киберспортивной дисциплиной.
  • Hyped: Верю в то, что эти игры могут стать киберспортивными. Рандом вовсе не проблема, так как турниры могут добавить больше раундов и уменьшить его влияние на дистанции. Всё что сейчас важно — на сколько аудитории интересно наблюдать за игрой.
  • dpmlicious: Абсолютно точно каждая из этих трёх игр может стать успешной киберспортивной дисциплиной. Тем не менее, было бы хорошо уменьшить влияние рандома в соревновательном режиме. В дополнение к этому, формат турниров и соревновательная система очень важны. В турнирах бы побеждали более умелые игроки. Что касается Dota Underlords, у меня есть одна идея и я протестирую её на своем небольшом турнире в этом месяце. Я общаюсь с другими организаторами турниров и поделюсь своими находками с ними.

Мания на жанр Autobattler. Мнения Hyped, Hoej и dpmlicious

Является рандом в Dota Underlords или TFT более справедливым, чем в Artifact?

  • Hoej: Я не думаю, что проблема Artifact в рандоме. Просто люди винят рандом в своих поражениях. В Dota Underlords лучший игрок побеждает чаще остальных независимо от случайностей.
  • Hyped: Нет, ха-ха, но это нормально! Artifact точно имел самый «честный» рандом и лучший игрок побеждал намного чаще. Но, наверное, мы любим рандом, просто иногда не признаём этого факта.
  • dpmlicious: Так как я не играла в TFT, я не могу ответить на этот вопрос. Я точно попробую эту игру и тогда сделаю объективную оценку.

Следите за другими новостями по Dota Underlords на нашем сайте.

Переведено с WePlay.tv